苏凉没说的是,团队赛中的血腥太浪了,单凡知道自己身边有队友在,小心谨慎这四个字跟他完全不搭架,如果说单排的血腥是最强王者,可攻可守可打(dǎ )可藏,四排的血腥就只是一个adc,一门(mén )心思找人头去了,无时无(wú )刻需要队友(yǒu )的保护。
你是不是瞎,没(méi )看到后面那(nà )个叫鸟瞰的?前两局第一个被淘汰的就她吧,你黑箱黑个倒数第一百分百炮灰的队友啊!
陆陆续续的差不多都抽完了,大伙儿交流一番差不多也知道队友是谁。
苏凉最后看(kàn )了眼地图,只在地图上重新标了个集(jí )合点。
苏凉勾了勾唇,继(jì )续说:很好(hǎo ),接下来我发布这局比赛(sài )的最后指令(lìng )。
苏凉要的就是这种变数(shù ),这种说不定能打破9号队伍霸权的变数。
□□的世界大门向他打开,为爱鼓掌什么的,每天夜深人静想个几回,滋味完全不一样。
我这有一队人。血腥呼吸很轻,只说了这六个字。
不(bú )同于《英雄联盟》这种固(gù )定5v5模式英雄(xióng )对战推塔游戏,《绝地求(qiú )生》游戏中(zhōng ),除了飞机与跳伞这两个(gè )流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
你仔细想想,这个游戏没有联盟那么多种不同英雄可选择,初始每个人的角色都是一(yī )模一样的,哦,衣服除外,但为什么(me )它能跟联盟一样成为一款竞技游戏呢(ne )?难道只是因为我们可以(yǐ )自己给自己(jǐ )命名角色,扮演所谓的狙(jū )击手、指挥官之类的职业吗?
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