因为这是在比赛,而不在家玩《绝地求生》这款游戏。
苏凉没说的是,团队(duì )赛中的血腥太浪了(le ),单凡知道自己身(shēn )边有队友在,小心(xīn )谨慎这四个字跟他(tā )完全不搭架,如果(guǒ )说单排的血腥是最强王者,可攻可守可打可藏,四排的血腥就只是一个adc,一门心思找人头去了,无时无刻需要队友的保护。
已知结果的比赛,别说观众,就是对他们这些参(cān )赛选手,都没有什(shí )么意思;未知的结(jié )果,才是电子竞技(jì )的魅力。
算了,她(tā )今天比完两场,肯(kěn )定累了,明天还有(yǒu )比赛,今晚就不折腾了。
唯一体现出她职业选手的素质,可能就是她准确而精炼地报点方式:
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这(zhè )两个流程是固定的(de ),玩家其他的任何(hé )操作,都充满了不(bú )可预测性。
苏凉的(de )指令,队友们给予的安静,出现在血腥的耳机里,只有敌方脚步声,这也是血腥判断每一个敌人位置的最大依仗。
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